ピアキャスト peercast 避難所 7144 めぃ
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めぃ

1 :避難所民:2020/03/22(日) 03:13:12.89
ここかも

458 :避難所民:2021/05/06(木) 16:51:03.17
めぃちゃんおしっこ漏る〜

459 :避難所民:2021/05/06(木) 16:51:45.03
ア↑ク↓セ↑ス↓

460 :避難所民:2021/05/06(木) 16:54:11.11
モノビヘイビアとか英語圏の人間は説明されなくても何となく意味分かるのずるくない?

461 :避難所民:2021/05/06(木) 16:54:27.60
頭文字大文字やだ〜〜〜プログラムの定義と同じように表示して〜〜〜

462 :避難所民:2021/05/06(木) 16:55:53.34
インスペクターとデーブ・スペクターって似てない?

463 :避難所民:2021/05/06(木) 16:56:57.24
尻穴is?

464 :避難所民:2021/05/06(木) 16:59:12.34
ここら辺から実用例がないと全く意味分からんと思う

465 :避難所民:2021/05/06(木) 17:00:05.16
2Dアクションつくる講座勧めたほうがためになりますよ

466 :避難所民:2021/05/06(木) 17:02:31.32
道路でunityやっててウンコ行ってくるって野グソ?

467 :避難所民:2021/05/06(木) 17:12:29.98
せやろ?簡単じゃろ?

468 :避難所民:2021/05/06(木) 17:13:35.17
売れないゲームは作らないってAtoZが言ってました

469 :避難所民:2021/05/06(木) 17:50:59.69
アトゼさんのゲームって結構売れてるの?

470 :避難所民:2021/05/06(木) 17:52:21.79
えとぜさんのゲームほどのゲーム的に複雑なゲーム作るわけじゃないんじゃろ?

471 :避難所民:2021/05/06(木) 17:53:20.03
ゲームにするだけで10倍は売れる
それはそう

472 :避難所民:2021/05/06(木) 17:56:09.07
今何悩んでるの?

473 :避難所民:2021/05/06(木) 17:59:15.98
startメゾットとupdateメゾットに
Debug.Log("Start");
Debug.Log("Update");
とか追加してコードが生きてるか確認したら?

474 :避難所民:2021/05/06(木) 18:00:25.75
プラスでメソッド選択するんじゃない

475 :避難所民:2021/05/06(木) 18:01:10.29
なんのエラーでてるの?

476 :避難所民:2021/05/06(木) 18:08:01.22
めぃはドラ好きなの?

477 :避難所民:2021/05/06(木) 18:11:10.55
うそやん
なんでボタンクリックでコンソールログ出力で引っかかっとねん

478 :避難所民:2021/05/06(木) 18:12:10.05
どこのサイト参考にしてるの?


479 :避難所民:2021/05/06(木) 18:12:38.64
ttps://dkrevel.com/makegame-beginner/ui-beginner/

480 :避難所民:2021/05/06(木) 18:13:40.72
インスペクタみして

481 :避難所民:2021/05/06(木) 18:15:43.51
using UnityEngine.EventSystems;
いるとか?

482 :避難所民:2021/05/06(木) 18:16:34.75
Runtime onlyの横の指定あってるの?

483 :避難所民:2021/05/06(木) 18:20:00.34
ソースコードをRuntimeOnlyの下にアタッチするんじゃないぞ
まさかとは思うけど

484 :避難所民:2021/05/06(木) 18:20:11.21
クラス名とメソッド名が被り扱いとか?

485 :避難所民:2021/05/06(木) 18:21:56.69
メインカメラアタッチが正解じゃないの?このサンプルだと

486 :避難所民:2021/05/06(木) 18:23:03.71
アタッチするのはボタン押した後の動かしたりしたい対象のオブジェクトなのでは?
ソースコードアタッチ用としても無理やろ

487 :避難所民:2021/05/06(木) 18:26:28.80
あーソースコードも対象のオブジェクトにアタッチしてないんやな
画面ほとんど見えてないからこっちはぜんぜんわからんけど

488 :避難所民:2021/05/06(木) 18:29:03.29
ボタンオブジェクト選択した状態で
インスペクタの下の方にソースコードをドラッグアンドドロップしてみて?

489 :避難所民:2021/05/06(木) 18:31:05.53
めぃまじか

490 :避難所民:2021/05/06(木) 18:34:34.18
今からやるから待ってて

491 :避難所民:2021/05/06(木) 18:35:48.56
まず、ボタンオブジェクト選択します。
次に、一番下のコンポーネントを追加を押します、
new scriptを選択して適当なスクリプトを作ります

ここまではいいよな?

492 :避難所民:2021/05/06(木) 18:37:29.05
次に、追加されたところの歯車ボタンを押して
スクリプト編集を押してエディタを立ち上げます

493 :避難所民:2021/05/06(木) 18:38:31.53
いけた

494 :避難所民:2021/05/06(木) 18:39:41.12
アセットで作るってなに?

495 :避難所民:2021/05/06(木) 18:41:13.37
ヒエラルキーの中にないとゲームの中に入ってない扱いになる
空のゲームオブジェクトでも良いからスクリプトやコンポーネントを入れないと使えない

496 :避難所民:2021/05/06(木) 18:42:50.46
なるほどね
素材置き場にソース書いてソースだけをアタッチしてもダメってことか
ソース単体はアタッチできるようなオブジェクトではないということやな

497 :避難所民:2021/05/06(木) 18:42:50.91
プロジェクトタブはようはエクスプローラーでゲーム内じゃない

498 :避難所民:2021/05/06(木) 18:43:07.32
クラス名変えたらファイル名も変えないとだめ

499 :避難所民:2021/05/06(木) 18:45:32.15
同じやり方でやってみるわ

500 :避難所民:2021/05/06(木) 18:47:03.53
クラス名変えてるからよ

501 :避難所民:2021/05/06(木) 18:48:00.96
test2.cs内のクラス名はtest2にするんや

502 :避難所民:2021/05/06(木) 18:48:35.19
アセットの中で、
C#script作成で
それをそのままドラッグアンドドロップでアタッチでできたぞ

503 :避難所民:2021/05/06(木) 18:48:58.50
さっきtest2.csにtestclickとかかいてたでしょ

504 :避難所民:2021/05/06(木) 18:49:30.09
なんでそこ変えたんよwwww

505 :避難所民:2021/05/06(木) 18:52:22.00
ァイル名とクラス名が一致しているとゲームオブジェクトにアタッチできるということが重要です。 なぜそうなのかというとUnityのルールだからです。

506 :避難所民:2021/05/06(木) 18:54:08.68
unityさんもなぁ、あんたの面倒ばっか見てられんねん。

507 :避難所民:2021/05/06(木) 18:54:37.63
多分だけど、
複数のclassが描かれてる時にunityがどこがエントリ(入口)かを掴むためにソースコード名のクラスを探してそこをメインとしてるんだと思う
だからソースコード名と全く同じclass名がないとエラー吐くんだと思う

多分だけどね

508 :避難所民:2021/05/06(木) 18:55:59.51
今何、ファイル名と内部に記述されてるクラス名が一致してねえとダメなのかよっていう話?

509 :避難所民:2021/05/06(木) 18:57:00.46
それは無理よ
例えば複数のクラスを書きたいときに
クラス新しく作るごとにファイル名かえられたら
地獄みたいなことになるぞ

510 :避難所民:2021/05/06(木) 18:57:20.70
ファイル名と合ってないとダメってだけ
Unityは色々不親切なのは確かでこのメッセージ出るだけ
https://i.imgur.com/Ko3UJzZ.jpg

511 :避難所民:2021/05/06(木) 18:58:16.26
別にC#のルール上
ソースコードファイル名と同じ名前のクラスがないとエラー出るなんて
ありえねえけどなw
unityも悪いわw

512 :避難所民:2021/05/06(木) 18:58:34.03
皆基本英語で使うから気にしないw

513 :避難所民:2021/05/06(木) 18:58:41.85
それはそうw

514 :避難所民:2021/05/06(木) 18:59:03.41
予定地さんだったらブチ切れてる案件

515 :避難所民:2021/05/06(木) 18:59:18.20
もうよくない?そういうルールなんです

516 :避難所民:2021/05/06(木) 18:59:52.59
かなり癖が強いルールやなw

517 :避難所民:2021/05/06(木) 19:00:40.38
単純にファイル名で探索してるんでしょ

518 :避難所民:2021/05/06(木) 19:01:15.64
普通にある

519 :避難所民:2021/05/06(木) 19:01:40.40
おかゆ出したいだけで
ちょっと我を出したらこんな嵌り方するのは地獄だよ
たったのおがゆだけだよ

520 :避難所民:2021/05/06(木) 19:02:14.91
ユニティ側から直接参照するのはtest2だけなんだからtest3は関係ないでしょ

521 :避難所民:2021/05/06(木) 19:03:11.41
test3ってファイル名なら
test3からtest2をコード上で参照すればよくない?

522 :避難所民:2021/05/06(木) 19:03:58.87
その場合はtest2にtest3クラスを参照するインスタンスをpublicで定義する

523 :避難所民:2021/05/06(木) 19:04:29.97
それはできる

524 :避難所民:2021/05/06(木) 19:05:15.14
すすめていけばそこらへんは多分出てくるよ

525 :避難所民:2021/05/06(木) 19:05:32.96
いや、単純にそのコードファイルのメインで扱うクラスをファイル名から探索して決定してるだけなんだってw

526 :避難所民:2021/05/06(木) 19:05:56.07


527 :避難所民:2021/05/06(木) 19:06:52.75
今回見つかってよかったなw

528 :避難所民:2021/05/06(木) 19:06:59.31
F2でファイル名変更出来るんだから文句言わないで

529 :避難所民:2021/05/06(木) 19:07:10.15
test3を別ファイルで用意すればいい
test2クラス内でtest3クラスを使用するならtest2クラス内でtest3クラスを定義してインスタンス化する

530 :避難所民:2021/05/06(木) 19:08:16.29
えとぜさんとかですら
めぃのやろーが流石にクラス名いきなり変更するとは思わんやろうなw

531 :避難所民:2021/05/06(木) 19:09:53.25
進んだな

532 :避難所民:2021/05/06(木) 19:11:45.02
あーV作るのってむずいなー

533 :避難所民:2021/05/06(木) 19:20:22.61
早くtimpoピストンしたい早くtimpoピストンしたい早くtimpoピストンしたい早くtimpoピストンしたい

534 :避難所民:2021/05/06(木) 19:28:17.06
プレハブの入れ子、沼です

535 :避難所民:2021/05/06(木) 19:28:51.91
めぃってきたなぁ

536 :避難所民:2021/05/06(木) 19:32:31.16
なんて?

537 :避難所民:2021/05/06(木) 19:32:54.62
一日で作れるよ。教えてやろうか

538 :避難所民:2021/05/06(木) 19:33:28.40
アトゼなら30分で作れる

539 :避難所民:2021/05/06(木) 19:34:34.13
これ?
これは1日ではちょっと大変じゃね?
ttps://www.youtube.com/watch?v=bWtjy4DLJ-8

540 :避難所民:2021/05/06(木) 19:48:37.57
めぃちゃんおしっこ漏った〜

541 :避難所民:2021/05/06(木) 20:08:24.94
めぃ

542 :避難所民:2021/05/06(木) 20:21:44.14
見た目はさておき、コインとるとスコアが上がって、ヒップドロップできて、特定の位置でヒップドロップすると大きく弾む横スク2Dなら1日で出来そう

543 :避難所民:2021/05/06(木) 20:32:35.51
うちにライン通知きたかとおもった〜w

544 :避難所民:2021/05/06(木) 20:45:07.30
ピコピコさせ過ぎやぞ

545 :避難所民:2021/05/06(木) 20:47:13.09
きみの愛馬が!
ずきゅんどきゅん 走り出しー(ふっふー)
ばきゅんぶきゅん かけてーゆーくーよー
こんなーレースはー はーじめてー(3 2 1 Fight!!)

546 :避難所民:2021/05/06(木) 20:48:11.04
どうした、LINEで協力者現れたか

547 :避難所民:2021/05/06(木) 20:50:23.40
めぃの中ではfacerig Ttubestudio prprのなかでどれがいちばんいい?
ちなみにiphone12もってます

548 :避難所民:2021/05/06(木) 20:51:42.31
ありがとうやっぱVスタなのか

549 :避難所民:2021/05/06(木) 20:53:26.96
ゆうすけとamong usするって話?
そういやゆうづけさんって身長2mくらいリアルオーガ族ってマジなん?

550 :避難所民:2021/05/06(木) 21:41:39.41
今日も頑張ったな

551 :避難所民:2021/05/06(木) 22:02:31.05
https://www.youtube.com/watch?v=nujNIfzm3S8

552 :避難所民:2021/05/06(木) 22:04:27.09
かわいいね

553 :避難所民:2021/05/06(木) 22:21:22.92
ああ、unityの2dモードって本来3dのをz=0平面でぶった切って表示してるだけだから関係あるよ

554 :避難所民:2021/05/06(木) 22:41:43.47
火曜日に正社員の面接行ったのね。もうこれで20数社目。今まで全部駄目だった。
それで、その日は車でしか行けないところだったんで、母親が仕事を休んで付き添ってくれた。駐車場の車内に母を待たせて面接してもらった。
出てきたのは社長と人事課長。社長が絵に書いたような悪人顔でさ。
鼻くそほじりながら履歴書見て
「職歴なし?あんたもう30だろ?」
「バイトなら経験あるっていったって職歴なしは職歴なしだろう?」
「うちでそんなの雇うわけないだろ?もう帰ってくれ。用はないだろ。終わり終わり」

車に戻ると母は面接には触れず、
「また明日から暑くなるんだって、今ラジオで行ってた」
「ごはん食べて帰ろうか」
って。無言のままうどん屋に入ってカツ丼食べた。
そしたら母親が

「受かるといいねー」

って言うからさ、俺答えに困っちゃってさ。で、いろんな言い訳考えた末に正直に
「いや、駄目だったんだ、今日も」
といった。母親、
「また次も送っていくよ、カツ丼、あんまりおいしくなかったね」
だってさ。今頃になって泣けてきたよ。情けねーなー。就職してーなー。

今まで何やってたんだろうな、俺は。

555 :避難所民:2021/05/07(金) 13:12:41.20
めぃまぁ

556 :避難所民:2021/05/07(金) 13:17:13.04
めぃめぃめぃめぃめぃ

557 :避難所民:2021/05/07(金) 13:53:45.90


558 :避難所民:2021/05/12(水) 14:04:28.02
んーーーーーーーーめぃぷる!

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